Las quejas por la baja calidad del 3D de Furia de Titanes ha levantado diversas alarmas: no arruinen el espectáculo, por favor. Desde la reaparición estelar de esta técnica de exhibición cierta controversia y escepticismo acerca de los favores del público no ha dejado de estar presente. Y, sin embargo, no hay día en que no tengamos novedades apabullantes.
Si bien es una evidencia que las taquillas de los cines se han visto verdaderamente mejoradas hasta más allá de la esperanza, la cuestión de la televisión casera, carrera comercial ya iniciada, crea de nuevo ciertos discursos malditos o que creen que, como sucedió con las primeras aproximaciones al 3D, no será aceptado por el público: suele decirse que la innovación no es innovación hasta que no es aceptada por el mercado.
The Wrap, una de las publicaciones nativas de internet más agresivas periodísticamente hablando,enumeró recientemente las que cree que son las cinco razones por las que el 3D en el hogar no funcionará:
- La primera se refiere, por comparación, al tiempo de despegue de la alta definición: reconociendo que las pautas son ahora más rápidas, cree que los tiempos de creación de un número de canales suficiente y de adopción de pantallas basándose en la experiencia de la alta definición hacen todo más lento de lo esperado.
- La segunda tiene que ver con los precios. No sólo considera alto el de los monitores, sino el de las gafas. Como ejemplo, cita un modelo de Panasonic en EE.UU. que sólo se vende con un par de gafas y cada par adicional costaría 150 dólares (nota del autor: verdaderamente chocante para las experiencias que conocemos aquí)
- En tercer lugar, cree que la cuestión no son los intereses de los fabricanes, deseosos de mantener márgenes y renovar parques para su negocio, sino los de los consumidores. Y los consumidores tienen tendencia a conformarse con menos (particularmente, en lo que se refiere a resoluciones de imagen y precisiones en el color, algo que suele preocupar a los profesionales, he comprobado que el público suele ser muy generoso con sus exigencias)
- Como cuarto inconveniente, se centra en la experiencia: la televisión social, no encaja bien con las gafas. Es decir un espectador multitarea no podría funcionar con su twitter y su chat mientras ve el show. Fenómeno harto frecuente hoy (la cuestión sería si exisitirá una experiencia doble en el hogar, la de la atención profunda – ¿Avatar? – o la de la cotidieneidad; pero lo cierto es que los deportes en televisión son muy sociales y las gafas podrían frenarlo)
- Como quinta y última, se señala que el cuarto de estar de una casa no es un cine. Y que la apabullante experiencia cinematográfica no alcanza la misma dimensión.
En resumen, las cinco objeciones se podrían referir únicamente a una, la experiencia de usuario en el hogar no es la misma que en la sala cinematográfica y las formas de socialización son diferentes. Seguramente es especular, el mercado da y quita razones, pero es un planteamiento de debate absolutamente atractivo.
Créditos: fotografía de LGEPR
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Me parecen razones muy acertadas para que el 3D no funcione en el ámbito doméstico. No me imagino yo planchando y viendo la tele con las gafas de 3D puestas, puedo hacerle un estropicio a la camisa.
De cualquier modo yo creo que cuando pase el boom inicial, dejará de tener tirón hasta en el cine. En mi caso particular, no pienso pagar una entrada más cara para ver una película en 3D a menos que este sea espectacular. Hace poco vi Alicia de Tim Burton y la experiencia en 3D no era como para pagar un extra. Claro que si se generalizan las películas en 3 dimensiones los precios se igualarán ¿no?. ¿Compensará entonces al productor hacer la película en 3D que supongo es más caro?
Por otro lado, ¿tiene sentido hacer cualquier tipo de películas en 3D? Probablemente el 3D se quedará para cierto tipo de películas, o sea que probablemente se quedará como un reducto tanto en el cine como en la tv, pero no se generalizará su uso.
[...] personas han comentado en estas páginas sobre el pobre resultado futuro del 3D en el hogar. Incluso he [...]