Aquí tenéis un adelanto en formato noticia del vídeo sobre el evento “… Y Llegó el 3D”. Organizado por Ultimate Media el pasado 18 de Mayo.
Las quejas por la baja calidad del 3D de Furia de Titanes ha levantado diversas alarmas: no arruinen el espectáculo, por favor. Desde la reaparición estelar de esta técnica de exhibición cierta controversia y escepticismo acerca de los favores del público no ha dejado de estar presente. Y, sin embargo, no hay día en que no tengamos novedades apabullantes.
Si bien es una evidencia que las taquillas de los cines se han visto verdaderamente mejoradas hasta más allá de la esperanza, la cuestión de la televisión casera, carrera comercial ya iniciada, crea de nuevo ciertos discursos malditos o que creen que, como sucedió con las primeras aproximaciones al 3D, no será aceptado por el público: suele decirse que la innovación no es innovación hasta que no es aceptada por el mercado.
The Wrap, una de las publicaciones nativas de internet más agresivas periodísticamente hablando,enumeró recientemente las que cree que son las cinco razones por las que el 3D en el hogar no funcionará:
- La primera se refiere, por comparación, al tiempo de despegue de la alta definición: reconociendo que las pautas son ahora más rápidas, cree que los tiempos de creación de un número de canales suficiente y de adopción de pantallas basándose en la experiencia de la alta definición hacen todo más lento de lo esperado.
- La segunda tiene que ver con los precios. No sólo considera alto el de los monitores, sino el de las gafas. Como ejemplo, cita un modelo de Panasonic en EE.UU. que sólo se vende con un par de gafas y cada par adicional costaría 150 dólares (nota del autor: verdaderamente chocante para las experiencias que conocemos aquí)
- En tercer lugar, cree que la cuestión no son los intereses de los fabricanes, deseosos de mantener márgenes y renovar parques para su negocio, sino los de los consumidores. Y los consumidores tienen tendencia a conformarse con menos (particularmente, en lo que se refiere a resoluciones de imagen y precisiones en el color, algo que suele preocupar a los profesionales, he comprobado que el público suele ser muy generoso con sus exigencias)
- Como cuarto inconveniente, se centra en la experiencia: la televisión social, no encaja bien con las gafas. Es decir un espectador multitarea no podría funcionar con su twitter y su chat mientras ve el show. Fenómeno harto frecuente hoy (la cuestión sería si exisitirá una experiencia doble en el hogar, la de la atención profunda – ¿Avatar? – o la de la cotidieneidad; pero lo cierto es que los deportes en televisión son muy sociales y las gafas podrían frenarlo)
- Como quinta y última, se señala que el cuarto de estar de una casa no es un cine. Y que la apabullante experiencia cinematográfica no alcanza la misma dimensión.
En resumen, las cinco objeciones se podrían referir únicamente a una, la experiencia de usuario en el hogar no es la misma que en la sala cinematográfica y las formas de socialización son diferentes. Seguramente es especular, el mercado da y quita razones, pero es un planteamiento de debate absolutamente atractivo.
Créditos: fotografía de LGEPR
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Hasta hace bien poco, disponer de un televisor Full HD en tu hogar se podía considerar todo un lujo, pero la aparición de nuevas tecnologías (plasma, LED, etc) han permitido una bajada del precio que el consumidor final pagaba por ellos y, por tanto, su implementación casi masiva en los hogares españoles.
Cuando en España aún no hemos completado la transición a la alta definición (de hecho es bastante reciente el apagón analógico), una nueva tecnología comienza a llegar desde los cines al mercado doméstico: el 3D.
El aumento de la capacidad de almacenamiento y proceso de los ordenadores personales, la aparición de software que permite a usuarios no excesivamente cualificados iniciarse en el mundo de la producción de contenidos en 3D, y la disponibilidad de equipos de grabación tridimensional a precios asequibles, permitirán que se supere el principal cuello de botella de esta tecnología: La falta de contenidos que compensen al consumidor final por el desembolso que debe realizar para aprovechar esta tecnología.
El anuncio de televisiones como Canal+ acerca de la introducción del 3D en sus contenidos, el aprovechamiento de eventos deportivos (como el próximo mundial de fútbol) para incentivar la introducción de los nuevos dispositivos y el excelente papel que empresas y profesionales españoles están desempeñando en el ámbito del 3D y la animación hacen prever que, en un futuro no muy lejano, esta tecnología saltará de las salas de cine especializadas al salón de los hogares de muchos españoles.
El próximo 17 de mayo tendrá lugar la conferencia de Ultimate Media: “…Y llegó el 3D”. En este evento se analizará la llegada de esta tecnología a los cines, las televisiones y los hogares, así como lo que este momento histórico supondrá para la cadena de valor audiovisual tal y como la conocemos ahora y cómo se adaptarán los procesos de producción, postproducción, realización de directos, emisión…
No sólo se hablará del futuro, también del presente, ya que la tecnología necesaria para producir contenidos multimedia en 3D está actualmente a disposición de los profesionales en nuestro país e introduciéndose poco a poco en los hogares.
El primer ponente será Narciso García, Director del Grupo de Tratamiento de Imágenes de la Universidad Politécnica de Madrid, cuya disertación “Retos y oportunidades en 3D: Televisión y cine” servirá para centrar el debate y será complementada por Miguel Ángel Doncel, Consejero Delegado de SGO, que hablará de “Conceptos básicos de estereoscopía 3D y casos prácticos” y expondrá casos de éxito en la introducción de esta nueva tecnología, como son las televisiones SKY y BBC.
Charo Rey, Directora de Innovación Territorial del IMADE, clausurará las conferencias y Fernando de Garcillán, Director Gerente del Cluster Audiovisual de Madrid abrirá el coloquio y el turno de preguntas, para que asistentes y ponentes compartan dudas e información sobre los pormenores de esta nueva tecnología y los retos y oportunidades que ofrece a los profesionales del sector audiovisual.
El evento se celebrará a las 18.00 horas del lunes 17 de mayo de 2010 en el Hotel Puerta de América (Av. de América, 41 5ª Planta). Encontraréis el formulario de inscripción Aquí
En pleno proceso de digitalización, no sólo audiovisual sino también de los soportes impresos, donde los modelos de comunicación publicitaria actuales se cuestionan en términos de efectividad y alcance, el Digital Signage, Señalización Digital, Cartelería Digital o Marketing Dinámico, que de tantas formas se define, se presenta como una poderosa herramienta.
Como dice Ignacio Lamarca, de Focus on Emotions, “por primera vez en la historia la tecnología permite entregar mensajes publicitarios o comunicaciones empresariales en el lugar y en el momento en el que los clientes están tomando la decisión de compra”. Este poderoso argumento ya daría por sí solo al Digital Signage una posición de relevancia en el actual entorno de cambio que se está produciendo en la relación entre las empresas y sus usuarios-clientes.
Pero esta nueva ventana es más que eso, ya que en su esencia comporta todos los elementos que la digitalización de los mensajes audiovisuales ha traído en términos de comunicación: localización, segmentación, personalización, adecuación al espacio y al tiempo en las comunicaciones publicitarias, variedad, flexibilidad y rapidez de adaptación a los pequeños cambios de audiencia y target en el punto de venta.
Pero además, el Digital Signage no es sólo un sustitutivo de los carteles de papel. Es un canal de comunicación que ha de ir más allá y convertirse en la herramienta física de un concepto más avanzado, concepto que en assetMedia llamamos “Entretenimiento en el Punto de Venta” (EPV). Bajo esta visión cabe, no sólo la actividad de informar, sino la de entretener y es ahí donde los proveedores de contenido de entretenimiento tienen una nueva ventana para hacer llegar sus trabajos y explotarlos. Todo ello dentro de un nuevo medio con características de uso y consumo aún por descubrir pero donde se debe investigar.
En un camino sin retorno donde cada vez todos somos más audiovisuales el Digital Signage abre, y nunca mejor dicho, una ventana de oportunidad para que empresas de todos los tamaños lleguen con mensajes dirigidos de forma directa a sus clientes. Así, la comunicación audiovisual no queda reservada únicamente a las compañías cuyos presupuestos de marketing les permiten acudir a los medios de masas tradicionales, digamos televisión y, en los últimos años, Internet. De esta forma sectores diversos como banca, alimentación, seguros, centros comerciales, farmacias, franquicias de todo tipo, etc., disponen de un nuevo canal de comunicación totalmente adaptado a sus clientes y a sus mensajes, cercano y bajo control de la marca incluso de forma remota.
Sin embargo, desde assetMedia se nos hace evidente que este nuevo canal, como todo lo inexplorado, esconde riesgos ocultos en su camino. La complicada mezcla de tecnología, contenidos y localización llevan a tener que acometer los proyectos de Digital Signage desde una perspectiva global. Soluciones que no contemplen todos los ángulos y todas las necesidades actuales y futuras de sus clientes están abocados al fracaso aunque esto no se haga patente en las primeras fases. Este riesgo es inherente a los mercados inmaduros pero encarar los proyectos de una perspectiva global minimizará los riesgos, se alineará de salida con los intereses de las marca y garantizará la satisfacción del cliente a largo plazo.
No dejemos pasar esta oportunidad. Un proyecto de Digital Signage bien estructurado, adaptado a las necesidades de las empresas, dimensionado en términos de tecnología y gestionado de forma eficiente resultará, sin duda, una herramienta imprescindible para destacar en la selva de mensajes publicitarios que los usuarios reciben en cada instante. En un mundo cada vez más audiovisual y completamente digitalizado, y debido a la férrea estructura del mercado publicitario, son las marcas quienes han de comandar el uso de esta nueva herramienta y liderar su puesta en marcha.
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Javier Vacas es el Director General de assetMedia, consultora especializada en el sector audiovisual. Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos por la Universidad Politécnica de Madrid, complementó su formación con un postgrado en Medios Audiovisuales por la APRS Universidad de Surrey (Reino Unido) y un Máster de Dirección de Empresas Audiovisuales del Instituto de Empresa. Sus más de veinte años de experiencia acumulada en la industria audiovisual, junto con su conocimiento técnico y de negocio, le dotan del enfoque global necesario para comprender las transformaciones del sector. Además, Vacas compagina su labor de consultor con la docencia en distintas escuelas de negocios y universidades.




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